이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 쾌도천사 트윈엔젤 시간과 세계의 미궁 (문단 편집) === 배틀 파트 === 배틀 파트는 슬롯게임이 원작인 것을 반영해 슬롯을 돌려서 나온 역에 따라서 공격이 성공하거나 실패하는 것이 결정된다. 적과 아군은 일정 체력을 지니고 있으며 아군의 경우 한 턴의 제한시간 안에 슬롯을 계속 돌려서 적이 쓰러지거나 제한시간이 다 될 때 까지 공격턴을 유지하며 적 턴은 슬롯을 한 번만 돌리는 대신 공격성공확율이 조금 높게 책정되어 있거나 공격력과 방어력이 아군과는 비교도 안될 정도로 강하거나 하도록 되어있어 나름 밸런스가 맞춰져 있다. 또한 전투시엔 네비게이지라는 것이 존재해 네비게이지를 가득채우면 엔젤타임이나 보너스 타임이 발동한다. 엔젤타임은 특정 역이 나올 확율을 높여주지만 벨이나 체리보단 공격시간을 연장해 주는 리플레이가 너무 자주 나오게 된다(...) 보너스 타임은 슬롯이 전부 7로 바뀌어서 필살기나 합체기 발동이 엄청 쉬워지지만 필살기를 발동하면 무조건 적 턴으로 넘어가게 되는 단점이 존재한다. 결론은 옵션에서 슬롯 속도를 느리게 맞추지 않는 이상 눈대중으로 슬롯의 역을 만드는 것이 매우 힘드므로 운에 의존하는 수 밖에 없다. 또한 역을 맞출 때 마다 역에 따라서 코인이 증가하는데 이 코인으로 전투를 클리어 할 때 마다 채워지는 보상CG를 살 수 있다. 하지만 게임을 통틀어서 나오는 전투는 매우 적으므로 엑스트라 메뉴의 배틀을 이용해서 보상CG를 전부 채우는 작업 및 코인 벌이(...)를 해야하므로 이런 류의 게임 치고는 상당히 귀찮은 작업을 거쳐야만 CG나 음악 등을 감상할 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기